サーバーMODについては"みね缶。ServerSide"をご利用ください。

質問掲示板

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1さん

質問掲示板を開設しました。

質問掲示板を開設しました。
現状特に決まりごととかはなく、
MODに関することであれば自由に質問してください。
ただしこの掲示板には名前入力や投稿後編集、
画像添付等の機能はありません。

ちなみに当サイトは初心者向けMOD導入支援サイト、
ということでやっています。
上記の点に気をつけてご利用頂けたらと思います。
2さん

質問ではありませんが、日頃の感謝を込めて。

いつも参考にさせていただいております。凄く解りやすく、MODはいつもここを見て決めています。

これからも頑張ってください( ´∀`)bグッ!
3さん

>>1です。

>>2さん
 返信ありがとうございます。
 まだまだ至らないところもありますが、
 多くの皆様にそう感じてもらえるよう続けていきたいと思います。

と、1.3の動向が気になる>>1でした。
4さん

自分もMOD構成を見直したりする時は利用させて頂いてます
これからも更新頑張って下さい!!
5さん

Xie\\\'sMod導入編 についてです。
記事どうりやったのですがゲーム上に反映されません。

MineCraftForge
が他のMODの影響で 3.3.7.135を入れてあって

そちらのverを入れて起動したら、ゲームはできるのですが反映されてない?ようです。


verを1.25にすべきでしょうか?
6さん

>>4さん
 コメントありがとうございます。
 これからも頑張ります。

>>5さん
 トップのほうで回答しておきました。
 必要になるのは
 ・ModLoader
 ・MineCraftForge
 ・Xie’sMod
 で、それぞれ適切に導入されていればゲーム内で反映されます。
 反映されていない場合は導入方法に誤りがあることが考えられます。
 また、MODを導入した時に確認用として
 NotEnoughItems(TooManyItemsでもいいですが)
 があると便利です。
 上記をふまたうえでもう一度試行してみてください。
7さん

いつも楽しみにしています。大型MODは導入にID競合で手間取るものが多いので、
こうしてレビューしていただけると大変助かります。

記事を見ていてのちょっとした疑問なのですが、Forge前提のMODと、ModLoaderMP前提のMODを使用する場合は別々の.MineCraftフォルダを用意して導入されているのでしょうか?
8さん

>>7さん
 クライアントのみの場合はForgeとMPは共存できるので
 一つのjarに導入しても大丈夫ですね。
 もし古い環境のバックアップを取っておきたいとか、
 あるいは構成する前提MODが異なってくるとかある場合は、
 自分の場合
 ・bin内のminecraft.jarをminecraft_old.jar等にリネームする
 ・config、modsフォルダをそのまんま上記のようにリネーム
 というふうにしています。
 あとは新しいminecraft.jarを置いて、
 configやmodsの中身を変えて対応しています。
 
 .minecraftフォルダをそのままリネームしてやっても
 出来ると思いますが、どちらがやりやすいかですね。
 
 (BuildCraftやRedPower、TrainAndZeppelinMod等
  Configファイルがconfigフォルダ以外の場所に出来る場合
  前者の方法だとリネームしておくファイルが増えるので厄介ですが。)
9さん

>>8さん
なるほど、シングルだけでしたら共存できるのですね。
マルチをする場合はコピーしてMP、Forgeと分ける・・・と。
非常に勉強になりました。

GLSL ShaderやSonic Ether\\\'s Unbelievable Shadersの記事の最後に設定によって変えられる、とあるのですが
どの方法で変えられるか、ファイルの場所だけでも教えていただけると参考になるかと思います。

これからも面白いMODの紹介頑張ってください。
楽しみにしています。
10さん

>>9さん
 マルチもMPにForge共存用のものがありますが
 ログイン時に弾かれてしまってうまくいかないですね・・・。
 1.3ぐらいで対策がされればいいんですが。
 
 Shaders系はGLSLはよく分かりませんが、SonicEther’sのほうは
 http://konbu-coupe.sakura.ne.jp/?m=modConfig&s=sonic
 のほうに手順を紹介しております。
 minecraft.jarの中にshadersというフォルダができますので、
 その中身を対応したファイルで書き換えてやる方法で
 設定が変えられます。
 LiteのあとさらにNoWavingObjectで書き換えると
 なかなか軽くなります。(それでもうちのPCでは落ちますが)
 
 ということで、これからもよろしくお願いします。
11さん

>>minecraft.jarの中にshadersというフォルダができますので、
>>その中身を対応したファイルで書き換えてやる方法で
>>設定が変えられます。
丁寧な説明ありがとうございます。
CONFIGファイルばかり探していたので一生気付けないところでした。

12さん

クライアント版のSDKmodとFlanMODについてです
SDKmodの方は導入は出来たんですが、銃全部とパラシュートなどのアイコンがなにもありません。パラシュートは装備したらちゃんと体についてるんですが、銃を装備しても撃てるのは撃てますが、グラフィックがないです そしてFlanMODの方は銃のグラフィックはでますが撃てません。地面に置く機銃は撃てます。あとmodloaderとMPは1.2.5で、minecraftforgeは3.3.7.135です。
FlanMODの前提MODは省略しますながいので 原因わかりましたらおしえてください
13さん

>>12さん
 SDKmodについて、こちらでも確認しました。
 Forgeのバージョンを変えてみても駄目だったので、
 ForgeとSDKでうまく噛み合ってないような感じがします。
 1.2.5版はアンオフィシャルなので、本家が対応するまで待つしかないと思います。
 
 Flanのほうは銃と弾倉は対応したものを使っていますよね?
 こちらでもたまに打てなくなることがありますが、
 どういうきっかけで打てなくなるかは分からないです。
 wikiによるとForgeのバージョンを変えてみるとうまくいくことがある、
 とのことなので、3.3.8を使うかまたは古いバージョンを使ってみるか、
 等を試してみることをおすすめします。
14さん

13さん
SDKmodのminecraftforgeは必須のようでなしだとクラッシュしてしまいました
あとFlanMODですが今度ためしてみます
ありがとうございます
15さん

いつも細かい情報収集にこのサイトを使用させて頂いています。

本題です。Sonic Ether\\\'s Unbelievable Shaders(影MOD)を導入したところ、使用中のテクスチャーパックのガラス、本棚(他未確認)がバニラの状態に戻ってしまいました。使っているテクスチャーパックはBasico(128x)です。
その他工業系MODを入れていますが、影MOD導入時にテクスチャーに異変が起こったので原因MODはこれかと思います。
テクスチャーパックの本棚、ガラス等を表示させる方法があれば教えてください。
よろしくお願いします。
16さん

>>15さん
 つぶやきでも記述していますが、
 影MODの競合あるいは不具合である可能性が高いです。
 現状、テクスチャパックを正常に適用させる方法は不明です。
 お力になれず申し訳ありません。
17さん

現在cutAllを入れようと奮闘している初心者なんですが、cutallをサイトからダウンロードすると、中に入っているのは「mod_CutAll.class」というもので、zipをmodの中に入れてゲームを始めるとデータがクラッシュしてしまい、プレイできません。どのようにしたらよいでしょうか。
18さん

MODに関する質問ではありませんが、BC FFM Localize Killed Patch Readmeのリンクが404エラーになってるようなので確認してもらえないでしょうか?
19さん

modの競合についてなのですが、
競合した場合、マイクラがクラッシュしたり、ぬるぽになったりしますが、
なぜかCampCraftが競合した場合、なぜか
起動中のMOJANGのロゴが写る時になぜか暫く(1秒ほど)するとロゴが消えて
起動しなくなります。確認お願いします。
長文すいません。
Forge:最新
導入:Modloader
20さん

>>19 同じ者です。
すいません、字数の関係で実際より短くなってしまいました。
導入しているmodはmodloaderだけではないです。
21さん

>>19 同じ者です。
すいません、字数の関係で実際より短くなってしまいました。
導入しているmodはmodloaderだけではないです。
22さん

>>19
META-INFは消した?
後、forge入ってるならmodloderは要らないよ。
23さん

質問ではありませんが
こちらの全自動泥土作成機を参考に試行させて頂きました。
IC2のポンプと全自動作業台の間に空バケツの入ったチェストを挟むだけです。
パイプは作業台からの排出用だけでokでした。
24さん

CutAllについてなのですが、MODSフォルダにDLしたものを放り込んでもjarが生成されません。

Rie\\\'sMinimap、NihongoMODの2種類を既に使用しているため、ModLoaderは正常に導入されているはずなのですが…。

上記2種はアプデの影響でModLoaderを再DLしてからやっていました。
初歩的な質問で申し訳ありませんが、もしかしてMODを入れるたびModLoaderの入れ直しが必要なのでしょうか?

現在使用しているマイクラのVerは1.3.2です。

長文・乱文で読みにくいかとは思いますがよろしくお願いします。
25さん

>>24
CutAll落とすときに思いっきり書いてるけど、1.2.5までしかないよ
26さん

>>25
いいえ、
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6504
こちらの方にて最新版1.4.2まで対応されているのです。

しばらくは本体のVerを上げる気はなく、過去版の1.3.2をDLしたのです。
27さん

>>24
最初に入れてしまえばmod入れるたびにModloarderは入れる必要はないけど、生成されるのはjarじゃなくてcfgファイルじゃないですかね?
28さん

>>27
configファイルも確認したのですが、CutAllは何処にも見当たらないんです。
生成以前の問題なのが、MODSフォルダに放り込んでもZipのままなんですよね…。

解凍してフォルダを入れても状況は変わらず、完全にお手上げ状態です。

29さん

>>28
CutAllのzip名に%が入ってしまってないですか?
バニラの状態でもう一度Modloarder入れるところからやってみたりするか…。
Modloarder落としなおして入れなおしたら改善したひともいます。
30さん

>>29

1.3.2では相変わらずピクリとも作動しなかったのですが、1.4.2にアプデをし、導入しなおしたところ、正常に動くことが確認できました。

皆々様、色々なアドバイス本当にありがとうございました!
31さん

BTWのハードコアバケツモードはどこをどういじったらOFFにできますか?MC1.4.2です
32さん

自己解決しました。
33さん

どうも、ぼくはmodのic2
を導入すると

Minecraft has crashed!
----------------------

Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Failed to start game
This error has been saved to C:\\\\Users\\\\kosha katumasa\\\\AppData\\\\Roaming\\\\.minecraft\\\\crash-reports\\\\crash-2012-11-23_20.02.30-client.txt for your convenience. Please include a copy of this file if you report this crash to anyone.



--- BEGIN ERROR REPORT ab948585 --------
Generated 12/11/23 20:02

- Minecraft Version: 1.3.2
- Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
- Java Version: 1.7.0_07
34さん

どうも、ぼくはmodのic2
を導入すると

Minecraft has crashed!
----------------------

Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Failed to start game
This error has been saved to C:\\\\Users\\\\kosha katumasa\\\\AppData\\\\Roaming\\\\.minecraft\\\\crash-reports\\\\crash-2012-11-23_20.02.30-client.txt for your convenience. Please include a copy of this file if you report this crash to anyone.



--- BEGIN ERROR REPORT ab948585 --------
Generated 12/11/23 20:02

- Minecraft Version: 1.3.2
- Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
- Java Version: 1.7.0_07
35さん

minecraftforgeでマインクラフトがバージョンアップ後、forgeの対応したものを、古い方をぬかずにそのまま入れていいのですか?
36さん

質問なのですが、マルチでMODを入れてプレイする場合、プレイする人全員がMODを入れる必要があるのでしょうか?
37さん

>>35
危険です。
バージョンアップがうまくいかなかったり、おかしな挙動を
する可能性があります。(forgeは本体を大幅に書き換えるので)
一度クリーンな状態にしてからバージョンアップして下さい。
(.minecraftフォルダのバックアップを取ってから、
Minecraftを一度削除→再DLしてインストール)

>>36
原則として必要。
また、MODに追加ブロック/ID等がある場合、それらの設定は
同じでなければなならないので、それらの情報を
共有するようにして下さい。
(設定ファイルの内容をどこかに貼っておくなど)
38さん

1.5環境、Forgeによる導入でRope+を導入したのですが、少しおかしな点があったので質問させていただきます。
シングルプレイでのクライアント側で導入、アイテムの適用には成功しているのですが、テクスチャの正しく入っていないようで、白地に「missing texture」と描かれたものが表示されてしまいます。
加えて、クリエイティブのアイテム欄にもRopeplusBowのみは表示されるのですが、他の追加アイテムが出ていませんでした。
解決方法をご存知でしたら是非教えていただきたいです<(_ _)>
39さん

1.5.1でcutall
40さん

>>39間違えて投稿してしまいましたm(_ _)m

1.5.1でcutall
41さん

プラグインの、EpicBossってあるじゃないですか。作ったボスはそれの解凍したフォルダーの中の、どこに入れればいいんですか?
42さん

modを入れようとしています。
前提modのfrogeを.minecraftの中のconfigにいれて、
いざ、METAーINFを消そうとしたら、Task Resultと出てきてけせません。
インターネットで検索しても出てこないし、知り合いに聞いても、わからないようです。
どなたか、わかる方、教えてくだい。
43さん

鉄エンジンをマイクラJPWikiのhttp://cdn26.atwikiimg.com/minecraft/?plugin=ref&serial=11440(←画像じゃなかったらごめんなさい)
のようにつなげて、それを簡易建築機につなげても全く動きません。
これはなぜでしょうか?

~詳細~
・空中に作っています
・レッドストーン出力はゲートから行っています。
・この状態で露天採掘機につなげると動きました
44さん

AdditionalPipesの動力テレポパイプや木パイプ改などが正常に表示されず、持てるのですが、設置することができません。Additionalは2.2.3-1.5.2、Forgeは1.5.2-7.8.1.737をしようしています。
どなたか解決方法をご存知でしたらお願いします。
45さん

44さんと同じです。1.5.2で動力テレポと木パイプ改がmissingtexture…
で、設置されません。只今模索中です。同じような方がいらしたら報告お願いします。ちなみにAdditionalPipesは和製の方です。入れ直して見ましたが同じ症状が改善されません。
46さん

いきなりすません
customNPCsというMODを使っている人に質問です
このMODで追加されるアイテム(アーマー等)にレシピは、あるんですか?
それと、銃声音(soundFX)は、変えられるんですか?
いきなりスイマセンがわかる方がいたら教えていただけませんか?
47さん

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