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BuildCraft攻略編 - ビルダーの利用

当ページではBuildCraftを解説します。
導入方法についてはBuildCraft導入編をご覧ください。


製図机とビルダーの作成

製図机のレシピ
ビルダーのレシピ
製図机とビルダーは2つで1つと考えて下さい。
製図机が建築物の記憶を担当、ビルダーが建築物の建設を担当します。


製図机の利用

範囲指定
製図机の設置
製図机を使うにはフィラーと同じく範囲指定が必要となります。
縦・横・高さの指定を行った後、マーカー横に机を配置することで確定できます。

製図の作成
範囲指定ができたら製図机を右クリック。
左側に白紙のTemplateを置き、その下にTemplateにつける名前を入力。

製図の作成
一定時間経過すると製図が作成されます。


ビルダーの利用

ビルダーの設置
ビルダーを設置し、Templateをセットすると自動で範囲が設定されます。

ビルダーの稼動
置きたい材料のセットとエンジン入力を行えば、
セットされた材料で建設を開始します。
このように、元の建築物の形だけをコピーし
ブロックの種類までは記憶しないのが通常のTemplateの機能です。



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