2012/7/27~28
>Optifine導入後saving chunksが多発する場合、最新版のC6ではなくC3を導入するとクラッシュしなくなりました
>wikiのコメント欄にも同じ情報がありましたが、できればこちらでもまとめて頂けると嬉しいです
>影mod+工業mod導入編に載せて下さい
コメント程度に載せておきました。
個別のMODの不具合になるので、今回のようにwiki等と併用して情報収集して頂けたらと思います。
>LogisticsPipesのサーバー版はどこにあるのでしょうか
大変申し訳ありません。
思い違いでマルチ対応としていましたが、SSP(シングル)オンリーでした。
該当箇所を修正しています。
なお、アンオフィシャルBC3.1.6版に限りマルチ版が存在しているようです。
wikiのコメント欄にリンクがありますので、参考までに。
>AMCO解説希望
AMCOはMODが入りすぎていてどの機能がどのMODによるものか解説し辛い点があります。
AMCODLページに一覧がありますので、その一覧のうち当サイトにある解説を参照して頂く、
という形でお願いします。
>forge最新版で OptiFineとAdditional Pipesを導入すると
>Additional Pipesのテクスチャが透明なのですが、対処法はありますでしょうか。
>OptiFineを導入しないと表示されます。
OptiFineのバージョンとタイプは何でしょうか?
こちらForge3.3.8.152(Latest)にOptiFineC3_MTでBC3.1.5+AdditionalPipesを入れていますが
テクスチャが透明になるという症状は出ておりません。
もしOptiFineのC6系を使っている場合はC3系に下げて、
それでも駄目ならSmoothやMTも試してみてください。
また、Forge3.3.8.164の場合でしたらForgeのバージョンを下げてみるのも一つの手です。
>Cactus!!+の解説を追加して欲しいです。
>(レシピなど)
了解しました。
MOD内容によっては解説が薄くなるかもしれませんが、ご了承ください。
>黄昏の森の導入方法お願いします
了解しました。
2012/7/23~24
>ffmの解説ありがとうございます
あんな感じでよろしかったでしょうか。
>BC+IC2+RP2導入編の事なのですが
>ここで紹介しているアドオン含め、どのバージョンにすれば互換性?というか上手く起動出来ますか?
>競合の話ではありません。
wikiのFfMの解説に少しだけ構成が載っています。
BC・IC2・RP2はどのバージョンでも互換していたと思いますが、
前提MODであるMineCraftForgeとIC2の間でいろいろあります。
BC・RP2は普通に入れて、IC2のバージョンに合わせてForgeを選ぶ、
とするのが良いかと思います。
不安ならFfM1.4.8.xの要求環境を揃えればOKです。
アドオンについてはBC・IC2のバージョンに合わせたものがリリースされているので、
ダウンロードページでよく確認して導入してください。
(数が多いので詳しい数値は出せません。)
2012/7/21
>クアンタムブーツで大ジャンプするためのキーは何ですか?
Ctrlキーを押しながらスペース、だったと思います。
OptiFineか何かを入れてるとズームキーと被ってしまうので、
そのあたりの変更は必要です。
>SDK\'sMODなんですが導入できたんですが一部のアイテムアイコンが表示されません
>銃・車・投げるロープ
>とかです
>弾は表示されます
>なんでかわかりますか?
SDK'sMOD1.2.5対応版のバグと認識しています。(違うかもしれませんが。)
同じ内容で名前だけ違う「ModernWarfare」というMODであれば
最新版のForgeでもアイコンが表示されたと思いますので、そちらをお使いください。
>Xie\'s MODをid競合に追加してほしいです。
追加しました。
2012/7/15~2012/7/20
>ID Resolverをついかしてください
IDResolverですか・・・。
BCやIC2系の大型MODと相性が悪かったりするので、
ちょこちょこっとしか書かないかもしれません。
>SDK\'s MODですが、その亜種?の「Modern Warfare」が出ていますのでそちらも解説していただけますか?
了解しました。
内容次第で攻略のほうも書こうと思います。
>modの導入が何度試してもうまくいかず、困っています。
>導入に成功しているみね缶さんの.minecraftフォルダのデーターを頂けないでしょうか
MODの導入は自分で行うのが原則です。
一部MODパックが用意されていますが、
あれのように各作者さんに許可をいただくことはこちらでは難しいため
申し訳ありませんがMODの配布・受け渡しはお断りしております。
>サーバーにインダストリアルクラフトをいれたいのですが入れるとサーバーがエラーになりますどうしたらいいですか?
サーバー再起動時にエラーとなるのでしょうか?
その場合前提MODとIC2がうまく噛み合っていないことが考えられます。
バージョンを明記の上、もう一度投稿して頂けたらと思います。
>いつも細かい情報収集にこのサイトを使用させて頂いています。
>本題です。Sonic Ether\'s Unbelievable Shaders(影MOD)を導入したところ、使用中のテクスチャーパックのガラス、本棚(他未確認)が
>バニラの状態に戻ってしまいました。使っているテクスチャーパックはBasico(128x)です。
>その他工業系MODを入れていますが、影MOD導入時にテクスチャーに異変が起こったので原因MODはこれかと思います。
>テクスチャーパックの本棚、ガラス等を表示させる方法があれば教えてください。
>よろしくお願いします。
影MODは非常に重いMODなのでうちのPCではx128テクスチャと合わせることができず、確認が取れませんでした。
影MODの導入手順として前提にOptiFineがあったと思いますが、その状態で問題無ければ
影MODによる競合と考えてまず間違いないと思います。
すみませんが対策のほうまでは現状不明です。
2012/7/15
>Flan\'sModにて、
>Manus Modern Warfare Packageの固定機銃等は撃てるのに
>MW3 Weapons Packの銃が撃てない状態になっています。
>forge3.3.8.152の環境です
拡張ブロック領域にブロックIDまたはアイテムIDがあったりしますか?
日本語仕様でForge対応であった拡張分BlockIDサポートでは
「ItemBlock用ItemIDとして 27904~32000までを使用します」
とあるので、もしその領域に弾薬のID等があると正しく認識されないかもしれません。
といってもまだ確認がとれてないので、一度こちらで確認します。
2012/7/14
>Airship mod1.2.5で、気球のイベントリはどうやって開くのか教えていただけませんか?
Airshipを右クリックして乗り込んだ状態でEキーを押して下さい。
インベントリが出たと思います。
>MineCraftForge3.3.8で拡張ブロックIDが使用できるようになったとのことですが、
>ブロックIDを256番以降に設定すると既在のアイテムが別のアイテムに変わってしまいます。
>例(鉄インゴット→TTMUltraPackのオイル抽出機に変わってしまう。)
拡張ブロックIDサポートの詳しい仕様については把握できていませんが、
日本語仕様でForge対応であった拡張分BlockIDサポートの注意書きに
「BlockIDは"256~385,2256~2266"の区間を使用しない」
とありますので、そこを避けて設定されたほうがいいと思います。
症状としてはブロックIDでアイテムIDを上書きしているものとみられますので、
上記のもので回避できると思います。
>ForestryForMineCraftが新しくなってレシピが変わっている物があります
>forge同様に別ページに書くか更新していただけるとありがたいです。
>日本のwikiはまだ対応してないみたいです。
了解しました。
どのレシピが変更になっているか把握していないので時間がかかるかもしれません。
2012/7/13
>SDKmodの導入解説の前提modにminecraftforgeがはいってないです いれたほうがいいとおもいます
1.2.5用はForgeが前提にある?みたいですね。
しかし1.2.3はForgeが前提でないものと前提であるものとありますので、
最小構成としては本家のほうを踏襲したいと思います。
(wikiのほうで1.2.5用のリンクが消えているので、1.2.5用は本家対応待ち状態です。)
2012/7/11
>ダウンロード先を書いてほしい
MOD名をwikiで検索にかけると見つかることが多いです。
全記事にダウンロードリンクを貼るとリンク切れ修正が大変になるので、
現状MOD紹介でのみリンクを貼るようにしております。ご了承下さい。
2012/7/9
>ComputerCraftについて解説お願いできますか?
ComputerCraftは自分にはちょっと難しいです・・・。
というのも、完全に発想の問題になってきますので
なかなか記事にし辛いMODなんですよね。
>あの、かなりの無茶ぶりですが
>Trains&Zeppelin
>Bucket Filler
>ForsestryForMinecraft
>├CompactSolars
>├PowerConverters
>└Transformers
>をID競合に追加して欲しいです
追加しておきました。
MODを指定してくださったほうがこちらとしてはやりやすいです。
2012/7/8
>初めまして。
>もし良ければExplosives+の紹介もお願いします。
なかなか奥が深そうなMODですね。
ちょっと遊んでみます。
>ComputerCraftの解説と使いやすいサンプルプログラム(wikiにあるもの以外も)を紹介して欲しいです
ComputerCraftは結構難しいMODと認識しています。
試してみたこともあるのですが、どうも思い通りにいかないものです。
サンプルプログラム等も、ちょっと難しいかと思います。
>この間銃MODについて質問したものです
>無事導入でき、どうもありがとうございましたm(__)m
>大変だと思いますが頑張ってくださいb
>できれば、主がよく見ているマイクラ実況動画を教えてくださいませんか?(ゆっくりでも生声でもなんでもいいです)
>長文失礼しました
導入できて何よりです。
実況動画は昔はさわやかクラフトを見ていましたが、
今は定期視聴しているものはありませんね。
動画見るのも時間取るので、なかなか。といったところです。
2012/7/7
>Backpackmod導入したのですが、backpackのアイコンが透明で見えません。
>しかし使うことはできます。
>対処法お願いします。
これも上記と同じと思われます。
単体で入れて問題が無いかどうかを確認してみてください。
もしよろしければ前提MODのバージョン等も教えて頂ければと思います。
(Forgeはバージョンによっては重大なバグが含まれています。)
>Backpack mod、結構前のバージョンから8マス革で真ん中にダイヤを置いてクラフトすると
>Magic Backpackになって中の物が事故消滅しなくなります。
>EEのアレみたいに。
>解説になかったので参考までにー。
情報ありがとうございます。
確かにEEのアレみたいになりましたので、追記しておきました。
>rope+
>のいれかたがわかりません
>ropeのいれかたがわかりません
書いておきました。
2012/7/6
>AdvancedTools1.2.5verにおいてアイテムのテクスチャが表示されないのですが
>アイテム自体は導入されていて使用も出来るのですが耐久の無い素材などが見えないので
>少し不便に思っているのですがMODloder以外にテクスチャ系のMODが必要だったりするのでしょうか
AdvancedTools自体でテクスチャも同梱されていたと思います。
とすると、前提MODの不具合か競合が考えられます。
単体で入れて問題が無い場合は後者が考えられますので、
まずそれで試してもらえませんか?
2012/7/4
>土の半ブロックのmodと
>ガラスの階段を追加してくれるmod
>を追加してください
RedPower2がそれにあたります。
手のこで半ブロックが作れますし、
半ブロックを縦に切ったものを半ブロックに乗せれば階段も作れます。
2012/7/2
>以前MOD導入時にお世話になりました
>Railcraftなども追加してもらえるとありがたいです。
RailCraftについてはこちらにて少し触れております。
創造力が試されるMODなのでちょっと難しいですね・・・。
>もっとIDチェッカーで導入するmodの種類を増やしてほしい
作ったものの更新が出来ていない状態ですみません。
余裕があるときに更新したいと思います。
>world optimizer の導入で左の項目で名前が違うよー
修正しておきました。ありがとうございます。
2012/7/1
>竹modを追加してください
>といったものです。
>ありがとうございました。
>助かりました。
>これからもがんばってください
いえいえ。
分からないことがあればまたどうぞ。
>テクスチャやスキンの説明は、したりしないのでしょうか?
>もしも時間ができたときには、作ってください
テクスチャはx32以上だとMODが必要になったりするので、
そのMODと合わせてやるというのも考えられますね。
考えておきます。
2012/6/30
>石炭MODを追加してほしいです
了解しました。
2012/6/29
>AstrocraftのIDが競合したのでID変更したいのですが、コンフィングファイルが見当たりません。
>コンフィングファイル場所か名前を教えていただけますか?
こちらでも導入してみました。
config/mod_SpaceCraft.cfgがAstroCraftのコンフィグファイルだと思いますが、
どうやらIDの変更はできないようです。
競合元のMODのIDを変更してやるしか回避方法はないと思います。
>(AirShipについて)どうやって二個目の画像のようにできるんですか?
AirShipを作ったら手に持って地面に右クリックします。
するとAirShipが設置されますので、さらに右クリックで乗り込みます。
その状態でEキーを押すとAirShipInventryが見れます。
2012/6/28
>投稿失礼します
>Rope+の記事を見て是非導入してみたいと思いダウンロードしたのですがうまく導入ができませんでした。
>よろしければ導入の方法が知りたいです。
>前提ModはModLoaderとMinecraftForgeが入っています。
Rope+はDLした状態をそのままでは動かなかったと思います。
一度解凍してやって、中に
(CLIENT)copy_into_minecraft_folder
があると思いますので、その中にあるzipをmodsフォルダに入れてやって下さい。
前提MODは問題ないです。
>このサイトで紹介されている「SDK\'s MOD」に興味を持ち導入しようとしましたが
>他のMODと競争してしまい導入できません
>ID変えようとしてもどのIDを変えたらいいのかわかりません
>競争しているIDってどこを見ればわかるのですか?
>長文失礼しました
IDWakanderで使用しているIDが分かります。
まずSDK'sMODを抜いた状態でIDWakanderを導入、起動してください。
IDWakanderフォルダができますので、その中のBlockIDファイルが今使用しているIDの一覧になります。
あとはSDK'sMODで追加されるブロックIDと被っていないかチェックして、
被ってるIDがあれば移動してください。(SDK'sMODは130~140を使っているようです)
もっと簡単な方法としては.minecraftフォルダにあるModLoader.txtのエラー文から判断するのがあります。
blockID alreadyなんたらとか書いてあったらその番号が被っているっていうことになります。
ちなみにSDK'sMODはForgeを使うMODと競合する覚えがあったので、
他のMODとの併用はオススメしていません。
Forgeを使う銃MODにFlan'sModがありますので、そちらで代用してもいいかもしれません。
>いつもお疲れ様です
>このサイトが無ければBetterThanWolvesに
>一生手を出さなかったと思います。
>感謝と御礼を申し上げます
>(BTWとForgeが競合しなければ…うごご)
>大型の有名MODは大体紹介されているようですが、
>今後新たに記事にする予定のMODとかあれば
>お教えいただけると幸いです。
どうもありがとうございます。
BTWはForgeと競合するのでやる気のないコンテンツではありますが・・・。
面白いMODではあるんですけどね。
今後の更新予定ですが、皆様からのリクエストを消化していくということになると思います。
というのも大型MODをあらかた紹介しつくして、こまごまとしたものは数が多すぎてアレですので・・・。
幸い皆様からのご意見が多数寄せられている状態ですので、
それを補足補足で更新していくのもいいかなぁとも思っています。
>掲示板解説ご苦労様です。いつもお世話になっています!
>質問ではありませんが応援とういことで。
どうもありがとうございます。
コメントが多くなってきて嬉しい限りです。
>TwilightForestの鍾乳洞に他MODの鉱石を発生させる方法はありますか?
あります。
.minecraft/config/フォルダのTwilightForest.cfgにて、
general設定のshouldOtherModsGenerateInTwlightForestをtrueにすれば生成されます。
あとはIC2なりRP2なり、鉱石の生成されるMODを導入するだけです。
一応最新版で確認はできましたが、古いバージョンだと設定がないかもしれません。
2012/6/27
>よろしければNether+を追加して欲しいです。おねがいします。
Nether+ですね。
私事でやや遅くなるかもしれませんが、了解しました。
2012/6/26
>TaleOfKingdomsの町人のセリフなどを日本語にすることはできますか?
MODのテキストを日本語化するというのは聞いたことがありませんね・・・。
MOD内部の変更をしないといけないと思うので、難しいと思います。
英語を読めるようになると何かと便利なので、この機会に勉強してしまいましょう。
2012/6/25
>Xie\'sMod導入編 についてです。
>記事どうりやったのですがゲーム上に反映されません。
>MineCraftForge
>が他のMODの影響で 3.3.7.135を入れてあって
>そちらのverを入れて起動したら、ゲームはできるのですが反映されてない?ようです。
>verを1.25にすべきでしょうか?
こちらForge3.3.8.144+NotEnoughItem+Xie'sModの環境で反映されるのを確認しました。
Xie'sModはワールド作成直後では大した変化がありませんので、
NotEnoughItems等アイテム一覧表示MODで確認するのが確実です。
前提MODを導入し、Xieフォルダをmodsフォルダに放り込めばいいだけなので
もう一度手順のほうを確認してみてはいかがでしょうか。
最後の1.25というのが気になりますが、
Forge3.3.7を入れているということはクライアントは1.2.5ですよね?
でしたらXie'sModも1.2.5用のものを使ってください。
>竹MODについての事を追加して欲しいです。
了解しました。次回更新は竹MODにします。
>ID競合チェッカーのMODの種類を増やしてください
ID競合チェッカーはどのMODを追加しようか悩んでます。
片っ端から追加するときりがありませんし、
かといって必要なのを絞り込むのも難しいですし。
とりあえずMOD攻略やMOD紹介にある分だけでも追加したほうがいいかなと思いつつ。
>buildcraftでアイテムの使い方が良く分からないのが多いです。
>そう言うのを簡単にまとめてもらえないでしょうか?
だいたいのことはBuildCraft攻略に書いてあります。
上記でなお分からないものがありましたらそのアイテムを書いて下されば
それについての補足も書けると思います。
2012/6/21
>jarファイル追記型とはなんですか?classファイルを7zipなどを使って入れればいいのですか?
そういうことです。
説明不足だったので、MOD紹介トップページに追記しておきました。
2012/6/20
>中国じゃなくてロシア(旧ソビエト)
ソビエトさんごめんなさい。
2012/6/18
>Flan'sModを入れたのですがコンテンツパックがいれても
>マインクラフトで機能しないんですがどうすればいいですか(Flan'sMod自体は動きました)
以下の点を確認してください。
・コンテンツパックはmodsフォルダではなくFlanフォルダに入れる
・zipファイルではなく解凍して出てきたフォルダを入れる
それでも認識されない場合は質問掲示板で導入手順の詳細を書いて頂ければ
こちらである程度再現できるかと思います。
(投稿フォームでもいいですが)
2012/6/12
>前提MODなどなど含めて自鯖に導入する手順も紹介して欲しいです。
>身内だけで鯖を立ててるのですがわからない事も多いので・・・
申し訳ありません、サーバーについてはサポート外となっています。
当サイトは基本的にシングル専用であることをご理解頂けたらと思います。
2012/6/10
>RedPower2攻略編 - ブルーパワーの利用 の ブルーパワーかまどの利用 項目、
>ブルーパワーかまどのレシピ画像が幾つも表示されてしまっています。
>また、RP2のソーラーパネルはIC2のそれと違い、パネル自体が導体のため、
>記事内の画像のように必要以上に接続する必要はないようですが、その点はどうでしょうか。
画像が不要に表示されていましたので修正しました。
また、ブルーパワーのワイヤーの接続ですが、
wiki等によれば確かにそのような記述がありますので
記述を足しておきました。ご指摘ありがとうございます。
2012/6/3
>CutAllというmodなんですが、解凍するとclassファイル...
CutAllはzipファイルをそのままmodsフォルダに入れるタイプのMODです。
解凍せずmodsフォルダに入れて下さい。(一部表記に誤りがあったので修正しました。)
ただmodsフォルダにzipを置くという操作はModloaderの機能の一部を利用するものでしかないので、
classファイルを.jarに直接書き込んでしまっても動作はすると思います。
上記手順で導入して動作しない場合、後述のModloaderの導入に失敗している可能性があります。
>また、自分はmodloaderとmodloaderMPをMCpacherHDfixというので導入したところ、
>この二つは競合して、modloaderMPしか適用されない、
>と出てきたんですが、これでいいのでしょうか?
MCpacherHDFixについては取り扱ってないのでよく分かりませんが、
同じクラスファイルを書き換えるMODがあるとメッセージが出るようです。
ModloaderとModloaderMPで同じクラスファイルを書き換えるため、
同時には導入できないとなるのでしょう。
まずModloaderのみで導入し、その後ModloderMPを追加導入して様子を見てください。
>modloaderとmodloaderMP競合するのであれば解説してください
クライアント1.2.5現在では直にModloaderとModloaderMPを導入しても競合するということはありません。
導入順序はModloader→ModloaderMPです。
(が、Forgeの前提MODから外れた影響でModloaderMP自体の必要度は薄れています。)